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Objektorientierung

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  • Programmieren lernen in 5 Schritten - Wie Du anfängst programmieren zu lernen

Programmieren lernen in 5 Schritten

2023-12-08T08:04:15+01:00Kategorien: Programmieren lernen, Softwareentwicklung|Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , |

Wie lerne ich programmieren? Wenn Du programmieren lernen willst, stellen sich folgende Fragen: Was brauche ich eigentlich um programmieren zu lernen? Wie kann ich Programmieren lernen? Wie fange ich an zu programmieren? Was soll ich programmieren? - Ideen für dein erstes Programm - Programmieren ist gar nicht so schwierig wie Du vielleicht denkst.

  • Promise - Pending - Fulfilled - Rejected

Promise

2023-10-27T18:01:59+02:00Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , |

Was ist ein Promise? Ein Promise ist ein Objekt, das den Status einer asynchronen API-Operation darstellt. Der Status eines API-Requests, kann entweder pending, fulfilled oder rejected sein.

  • Prototype-Pattern - Rock the Prototype

Prototype Pattern

2023-12-22T08:22:39+01:00Tags: , , , , , , , , |

Das Prototype Pattern ist ein Design Pattern das die Erstellung neuer Objekte durch Klonen eines bestehenden Objekts ermöglicht, das als Prototype dient. Dabei ist Prototype-Muster eine flexible und effiziente Methode zur Erstellung neuer Objekte darstellt und gleichzeitig die Skalierbarkeit und Kapselung unseres Codes fördert.

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