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Schnittstellen

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  • Adapter Pattern - Adapter Entwurfsmuster Programmieren lernen

Adapter Pattern

2024-11-05T17:41:48+01:00Tags: , , , , , , , , , , , |

Das Adapter Pattern ist ein strukturelles Design Pattern für Software, das es Objekten mit inkompatiblen Schnittstellen ermöglicht, zusammenzuarbeiten. Es wandelt die Schnittstelle einer Klasse in eine andere Schnittstelle um, so dass diese API dann die funktionalen Anforderungen erfüllt und leicht wartbar ist, ohne den Quellcode der ursprünglichen Klasse zu ändern. Die Eigenschaften des Adapter Pattern sind immer dann sehr nützlich, wenn eine anzupassende API nicht im Einflussbereich der zu ändernder Software liegt.

  • Domain Driven Design (DDD)

Domain Driven Design (DDD)

2025-02-06T09:35:14+01:00Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , |

Domain-Driven Design (DDD) ist ein strategischer Ansatz zur Softwareentwicklung, der sich darauf konzentriert, die fachliche Domäne eines Systems in den Mittelpunkt der Architektur zu stellen. Anstatt sich primär an technischen Aspekten wie Datenbanken, Frameworks oder Infrastruktur zu orientieren, setzt DDD auf eine enge Verzahnung zwischen Entwicklern und Domänenexperten.

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