Was ist Metaverse?
Das Metaverse steht als Synonym für eine digitale Welt. Der auch als Metaversum geprägte Kunstbegriff der vom dystopischen Roman „Snow Crash“ des Schriftstellers Neal Stephenson erfundener Begriff.
Der Autor beschreibt eine als Metaverse bezeichnete virtuelle Welt, in der sich die Menschheit in einen virtuellen „Meat Space“ entziehen kann.
Metaverse-Terminologie
Diese Metaverse-Terminologie wird aktuell von Facebook genutzt, um ihre Version einer virtuellen Welt in Spielform zu vermarkten. Schließlich hat der Facebook Konzern Meta seinen Namen gezielt an neue, digitale Welten angelehnt.
Facebook’s All-In-on-Metaverse Strategie
Damit verfolgt die Plattform mit dieser neuartigen virtuellen Umgebung eine All-In-on-Metaverse Strategie. Bislang mit verhaltenem Erfolg.
Mit einer Metaverse Strategie definieren Unternehmen ihre Ziele und leiten Maßnahmen ab, um diese zu erreichen. Sie hinterfragen den Trend aus der Perspektive Ihres Unternehmens und leiten Handlungsoptionen ab, um das Metaversum für sich nutzbar zu machen.
Damit entsteht mit dem Metaverse erstmals eine virtuelle Welt, die das Potenzial hat, das digitale Pendant zur realen Welt zu werden. Ist es technisch gut umgesetzt und bietet eine entsprechende Nutzung technischer Devices wie 3D-Brillen und Bewegungssensoren, ermöglicht ein Metaversum eine völlig neue Digital Experience.
Damit eröffnen sich dem Handel sowie der Konsumgüterindustrie, produzierenden Unternehmen, Banken und Versicherungen, dem Gesundheitswesen und dem öffentlichen Sektor neue Wege für die Kommunikation mit ihren Zielgruppen.
Das Web 3.0 und Metaverse
Web 3.0 und Metaverse werden oft zusammen erwähnt, was sich darin begründet, das ein Web 3.0 mit seinen technologischen Features als ein Teil eines möglichen Wirtschaftssystems des Metaverse gesehen wird.
Virtuelle Welten nach dem Vorbild von Second Life
Das mit dem Jahr 2003 bereits verfügbare Second Life ist ebenfalls eine solche virtuelle und von Usern gestaltete digitale Welt. Hier interagieren Menschen durch Avatare innerhalb eines Spiels, treiben Handel und kommunizieren miteinander.
Der verzögerte Erfolgs der Plattform führte zu heute bemerkenswerten Umsätzen durch den Vertrieb virtueller Grundstücke und Produkte.
Unterschiede im Konzept der virtuellen Welten
Das Metaverse unterscheidet sich von SecondLife jedoch in wesentlichen Punkten: So wird das Metaverse nicht von einem einzelnen Entwickler, sondern von einer Vielzahl von Unternehmen vorangetrieben – allen voran Microsoft und Meta.
Dabei folgt das Metaverse in Philosophie und Technologie einer dezentralen Architektur. Dabei schafft das Metaversum die Verbindung der physischen Welt mit der digitalen, der virtuellen Welt. Eine derartige virtuelle Parallelwelt ist permanent live. Auch in der Skalierung gibt hinsichtlich der Nutzerzahlen keinerlei Beschränkungen. Digitale Objekte sollen innerhalb des Metaverse frei austauschbar sein.
Konzeptionell sollen User in einem Metaverse digitale Identitäten erhalten und mit digitalen Entsprechungen der analogen Welt interagieren. Dabei sind Crypto-Assets Vermögenswerte und können und genutzte Objekte eines visuellen Erscheinungsbildes, virtuelle Grundstücke und lizensierte Medien sein. Interaktionen sind Chats, Kommentare, Likes und Follows.
Virtuelle Assets und die Blockchain
Solche virtuellen Assets sind oft über Eintragungen entsprechender Objekte in der Blockchain repräsentiert. So sind diese Assets wieder realen Individuen zugeordnet. Vermittelt werden die so konzipierten Welten zumeist über in 3D-Grafik gestaltete, videospielartige Welten. Sind diese mittels augmented Reality realisiert, werden Smart Devices wie VR/AR-Brillen unterstützt.
Metaverse Strategien in Unternehmen
Praktisch alle großen Digitalkonzerne investieren in unterschiedlichem Ausmaße in derartige Online-Welten oder entwickeln jedenfalls kommerziell verwertbare Aspekte davon. Praktische Beispiele sind das verlustreiche Horizon Worlds des umbenannten, ehemaligen Facebook-Konzerns Meta.
Das Milliardengrab Decentraland fand auf Dauer wenig Anklang und spekulierte intensiv mit Non-Fungible-Tokens (NTFs). Mit NTFs sind durch Blockchain-Einträge repräsentierte digitale Objekte, im einfachsten Fall Bilder und in der virtuellen Welt nutzbare Objekte.
Im Bereich Prototyping, Design und Architektur werden VR-Lösungen schon intensiv und erfolgreich genutzt. So wird es kostengünstig und schnell möglich, sich einen realistischen Eindruck von einem Objekt, einem Gebäude, einer Anlage oder einem Innenraum zu machen. Hier gehören VR Brillen zur Standard Toolbox.
Für die Erschließung neuer Anwendungsfälle und Domänen ist es essentiell, die Konzepte virtueller Welten auf möglichst viele Sinne zu erweitern: Gerade Trainingsszenarien liefern qualitativ hochwertigere Ergebnisse, wenn mehr als nur visuelle Reize vermittelt werden.
Letztlich sind Metaversen Social Media Plattformen sehr ähnlich. Zwar erfordern diese Plattformen eine spezielle Umsetzung, die technische Infrastruktur aus Servern und Netzwerken ist jedoch identisch. Damit gelten für diese virtuellen Welten dieselben gesetzlichen Rahmenbedingungen.

